스도쿠 풀이 기법 가이드

네이키드 싱글부터 페어·트리플까지 — 이 앱의 난이도 5단계를 그대로 따라가며 배우는 풀이 기법 입문이에요.

스도쿠 시작하기
이 페이지의 목차

규칙 30초 정리

스도쿠의 규칙은 하나예요. 모든 행, 모든 열, 굵은 선으로 묶인 모든 박스에 같은 숫자가 두 번 나오면 안 돼요. 9×9 판이라면 1~9가 행·열·박스마다 정확히 한 번씩 들어갑니다. 처음부터 채워져 있는 숫자(문제 숫자)는 고정이에요.

작은 판도 규칙은 똑같아요. 6×6은 2×3 박스에 1~6을, 4×4는 2×2 박스에 1~4를 채웁니다. 판이 작을수록 살펴야 할 칸이 적어서 아이들 첫 스도쿠나 기법 연습용으로 좋아요.

시작 습관: 스캐닝과 메모

가장 많이 채워진 행·열·박스부터 보세요. 여덟 칸이 찬 행의 빈칸은 답이 그냥 정해져 있고 일곱 칸이 찬 유닛도 후보가 두 개뿐이에요. 채울수록 이웃 유닛이 연달아 좁혀지니까 빽빽한 곳에서 시작하는 게 가장 빨라요.

막히기 시작하면 메모(연필)를 켜고 빈칸에 들어갈 수 있는 숫자를 적어 두세요. 이 앱의 메모는 자동으로 채워지지 않고 직접 토글하는 방식이라 후보를 스스로 따져 적다 보면 실력이 늡니다.

반대 방향 스캔도 익혀 두세요. 숫자 하나(예를 들어 5)를 골라 판 위의 5를 전부 찾고 각 박스에서 5가 들어갈 수 있는 자리가 어디 남았는지 훑어요. 아래에서 소개하는 히든 싱글이 이 스캔에서 바로 나와요.

네이키드 싱글 — 입문

어떤 빈칸에서 같은 행·열·박스에 이미 있는 숫자를 전부 지우고 나니 들어갈 수 있는 숫자가 딱 하나 남으면, 그 칸은 그 숫자로 확정돼요. 칸 하나만 보면 판정이 나서 가장 기본이 되는 기법이에요.

입문 난이도는 네이키드 싱글만 반복해도 끝까지 풀리게 만들었어요. 어느 칸부터 봐야 할지 감을 잡는 연습이라고 생각하고 4×4·6×6 작은 판에서 속도를 올려 보세요.

실전 예제: 후보 하나를 남겨 세 칸 채우기

이 9×9 입문 퍼즐을 함께 풀어 보세요. 같은 행·열·박스에 이미 놓인 숫자만 확인해 세 칸을 채웁니다. 새로 넣은 숫자 하나가 다른 칸의 실마리가 되는 과정을, 추측이나 정답표 없이 따라갈 수 있어요.

행 번호는 위에서 아래로, 열 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 셉니다. 굵은 테두리의 박스 하나는 3×3칸입니다.

아직 세 칸을 채우기 전의 원래 문제입니다. 해설을 열기 전에 스스로 채울 수 있는 칸을 찾아보세요.
행과 열 번호열 1열 2열 3열 4열 5열 6열 7열 8열 9
행 13 2 6 빈칸1 빈칸8 빈칸빈칸
행 24 8 1 9 빈칸5 7 빈칸빈칸
행 3빈칸빈칸빈칸8 2 6 4 1 빈칸
행 4빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸3 8 빈칸
행 57 빈칸빈칸1 빈칸9 빈칸빈칸6
행 6빈칸5 2 빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸
행 7빈칸6 5 3 4 1 빈칸빈칸빈칸
행 8빈칸빈칸8 2 빈칸7 6 5 4
행 9빈칸빈칸4 빈칸6 빈칸9 3 1
아직 세 칸을 채우기 전의 원래 문제입니다. 해설을 열기 전에 스스로 채울 수 있는 칸을 찾아보세요.
세 단계 풀이와 근거 보기

밑줄 친 숫자는 해설에서 새로 채운 값입니다. 테두리로 강조한 칸은 이번 단계에서 채운 칸이고 나머지 숫자는 처음부터 주어졌습니다.

1단계: 1행 6열

1행 6열부터 봅니다. 같은 행에 없는 숫자를 후보로 적고 같은 열이나 박스에 이미 있는 숫자를 지워 보세요.

  1. 1행에 없는 숫자는 4, 5, 7, 9입니다. 이 숫자들에서 출발합니다.
  2. 이번 후보 중 6열에 이미 있는 숫자는 5, 7, 9입니다. 이를 지우고 남은 후보는 4입니다.
  3. 같은 3×3 박스 확인: 4 중복이 없으므로 이 후보를 사용할 수 있습니다.

가능한 숫자는 4뿐입니다. 1행 6열에 채울 값은 4입니다.

1단계 후: 1행 6열의 값은 4입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.
행과 열 번호열 1열 2열 3열 4열 5열 6열 7열 8열 9
행 13 2 6 빈칸1 4 해설에서 채운 값8 빈칸빈칸
행 24 8 1 9 빈칸5 7 빈칸빈칸
행 3빈칸빈칸빈칸8 2 6 4 1 빈칸
행 4빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸3 8 빈칸
행 57 빈칸빈칸1 빈칸9 빈칸빈칸6
행 6빈칸5 2 빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸
행 7빈칸6 5 3 4 1 빈칸빈칸빈칸
행 8빈칸빈칸8 2 빈칸7 6 5 4
행 9빈칸빈칸4 빈칸6 빈칸9 3 1
1단계 후: 1행 6열의 값은 4입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.

2단계: 1행 4열

1단계에서 넣은 4를 그대로 둡니다. 이제 1행에 없는 숫자는 세 개뿐이에요. 이번 칸은 행과 열만 봐서는 부족하고 박스까지 확인해야 결정됩니다.

  1. 1행에 없는 숫자는 5, 7, 9입니다. 이 숫자들에서 출발합니다.
  2. 이번 후보 중 4열에 이미 있는 숫자는 9입니다. 이를 지우고 남은 후보는 5, 7입니다.
  3. 남은 후보 중 같은 3×3 박스에 이미 있는 숫자는 5입니다. 이것도 지우면 7만 남습니다.

가능한 숫자는 7뿐입니다. 1행 4열에 채울 값은 7입니다.

2단계 후: 1행 4열의 값은 7입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.
행과 열 번호열 1열 2열 3열 4열 5열 6열 7열 8열 9
행 13 2 6 7 해설에서 채운 값1 4 해설에서 채운 값8 빈칸빈칸
행 24 8 1 9 빈칸5 7 빈칸빈칸
행 3빈칸빈칸빈칸8 2 6 4 1 빈칸
행 4빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸3 8 빈칸
행 57 빈칸빈칸1 빈칸9 빈칸빈칸6
행 6빈칸5 2 빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸
행 7빈칸6 5 3 4 1 빈칸빈칸빈칸
행 8빈칸빈칸8 2 빈칸7 6 5 4
행 9빈칸빈칸4 빈칸6 빈칸9 3 1
2단계 후: 1행 4열의 값은 7입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.

3단계: 4행 6열

6열을 따라 4행으로 내려갑니다. 1단계 전에는 이 칸에 2와 4가 모두 가능했어요. 같은 열에 새로 넣은 4가 있으므로 여기서는 4를 지울 수 있습니다.

  1. 4행에 없는 숫자는 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9입니다. 이 숫자들에서 출발합니다.
  2. 이번 후보 중 6열에 이미 있는 숫자는 1, 4, 5, 6, 7, 9입니다. 이를 지우고 남은 후보는 2입니다.
  3. 같은 3×3 박스 확인: 2 중복이 없으므로 이 후보를 사용할 수 있습니다.

가능한 숫자는 2뿐입니다. 4행 6열에 채울 값은 2입니다.

3단계 후: 4행 6열의 값은 2입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.
행과 열 번호열 1열 2열 3열 4열 5열 6열 7열 8열 9
행 13 2 6 7 해설에서 채운 값1 4 해설에서 채운 값8 빈칸빈칸
행 24 8 1 9 빈칸5 7 빈칸빈칸
행 3빈칸빈칸빈칸8 2 6 4 1 빈칸
행 4빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸2 해설에서 채운 값3 8 빈칸
행 57 빈칸빈칸1 빈칸9 빈칸빈칸6
행 6빈칸5 2 빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸빈칸
행 7빈칸6 5 3 4 1 빈칸빈칸빈칸
행 8빈칸빈칸8 2 빈칸7 6 5 4
행 9빈칸빈칸4 빈칸6 빈칸9 3 1
3단계 후: 4행 6열의 값은 2입니다. 앞 단계에서 넣은 숫자도 그대로 남아 있습니다.

세 번 모두 행·열·박스를 확인해 후보가 하나만 남는 네이키드 싱글입니다. 다른 빈칸도 같은 방식으로 이어서 풀어 보세요. 직접 풀기 링크는 같은 퍼즐을 열지만 이 세 수를 자동으로 넣어 주지는 않습니다.

이 퍼즐 직접 풀기

히든 싱글 — 쉬움

이번엔 칸이 아니라 숫자 입장에서 봐요. 어떤 박스(또는 행·열) 안에서 특정 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐이라면, 그 칸의 다른 후보가 아무리 많아도 그 숫자로 확정돼요. 후보 사이에 '숨어' 있어서 히든 싱글이라고 불러요.

박스마다 "여기서 3은 어디에 들어가지?"라고 물어보는 습관을 들이면 히든 싱글이 눈에 들어오기 시작해요. 쉬움 난이도는 네이키드 싱글과 히든 싱글 두 가지로 완주할 수 있게 판정돼 있어요.

로크드 캔디데이트 — 보통

한 박스 안에서 어떤 숫자의 후보 칸이 전부 같은 행(또는 열)에 몰려 있다면, 그 숫자는 반드시 그 박스의 그 행에 들어가요. 그래서 같은 행의 박스 바깥 칸에서는 그 숫자를 후보에서 지울 수 있어요. 행·열 쪽에서 박스를 좁히는 반대 방향도 똑같이 성립해요.

이 기법은 칸을 직접 채우지 않고 메모를 지워요. 메모를 지우면 새 네이키드 싱글·히든 싱글이 생기기도 해요. 이 연쇄가 보통 난이도의 핵심이에요. 메모를 깔끔하게 관리하는 습관을 들였다면 여기서부터 덕을 봅니다.

페어와 트리플 — 어려움

네이키드 페어: 한 유닛 안의 두 칸에 완전히 같은 두 후보만 있다면, 그 두 숫자는 그 두 칸에서만 해결돼요. 유닛의 나머지 칸에서 그 두 숫자를 후보에서 지울 수 있어요.

히든 페어: 두 숫자가 유닛 안에서 들어갈 수 있는 칸이 같은 두 칸뿐이라면, 그 두 칸은 그 두 숫자의 자리예요. 두 칸에 적힌 다른 후보를 전부 지울 수 있어요. 네이키드 페어를 세 칸·세 숫자로 확장한 것이 네이키드 트리플이에요.

어려움 난이도는 싱글·로크드 캔디데이트에 페어·트리플까지 더하면 끝까지 풀린다는 판정을 받았어요. 메모 없이는 보이지 않는 기법들이라 이 단계부터는 메모가 필수예요.

전문가 — 사다리 너머

전문가 판은 위의 기법들만으로는 끝까지 풀리지 않아요. 그래도 정답이 하나뿐이라는 건 똑같이 보장돼요. 그러니 더 높은 수준의 기법을 동원하거나 후보가 두 개 남은 칸에서 한쪽을 가정해 모순을 찾는 식으로 신중하게 추론하면 반드시 답에 도달할 수 있어요.

막혔을 때 힌트를 쓰면 다음 칸으로 나아갈 수 있어요. 앱의 논리 기법을 먼저 시도하지만 사용할 수 있는 수를 찾지 못하면 정답에서 한 칸을 채울 수도 있어요. 고급 기법의 풀이 과정을 설명하는 기능은 아니니까 추론을 연습하고 싶다면 후보를 직접 살펴보세요.

이 앱으로 연습하는 법

이 앱의 난이도는 커리큘럼 구실을 해요. 퍼즐을 만들 때 실제 판정기가 "이 단계까지의 기법만으로 완전히 풀리는가"를 검사해서 난이도를 매겨요. 그래서 입문부터 차례로 올라가면 위 기법들을 정확히 하나씩 추가하며 배우게 돼요.

힌트는 현재 판에서 논리적으로 정할 수 있는 수를 먼저 찾고 정답과 일치하는지 확인해요. 사용할 수 있는 수가 없으면 정답을 바탕으로 한 칸을 채우거나 고쳐요. 충돌 표시는 행·열·박스에서 중복되는 숫자만 알려줘요. 힌트와 충돌 표시를 썼는지는 랭킹 기록에 함께 남아요.

아이와 함께라면 숫자 1~4만 쓰는 4×4로 규칙을 익히고 6×6을 거쳐 표준 9×9로 넘어가세요. A4 인쇄를 쓰면 작은 판은 한 장에 여러 개가 담겨 학습지로도 좋아요.

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