돌림판 활용 가이드
교실 발표자 뽑기부터 경품 추첨, 점심 메뉴 결정까지 상황별 활용법과 두 가지 결과 모드를 제대로 쓰는 방법을 모았어요.
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이런 순간에 돌려 보세요
교실·스터디에서는 발표자 뽑기, 청소 당번, 조 편성에 좋아요. 학생 이름을 한 번 입력해 '내 돌림판'에 저장해 두면 다음 시간에는 불러오기 한 번으로 끝나요. 링크를 공유하면 다른 선생님에게도 같은 명단이 그대로 넘어가요.
메뉴 결정, 계산 담당, 벌칙 뽑기처럼 모임·회식에서 정할 일도 돌림판에 맡겨요. 예/아니오·당첨/꽝·합격/불합격 같은 양자택일은 프리셋 버튼 하나로 바로 시작해요. 점심 메뉴 프리셋을 불러와 우리 팀 단골 메뉴로 고쳐 써 보세요.
행사·발표 자리에서 경품을 추첨하거나 순서를 정할 때는 뽑힌 항목 처리에서 ‘빼고 계속 뽑기’를 고르고 전체 화면으로 띄워요. 뽑힌 사람이 하나씩 빠지면서 마지막까지 긴장감 있게 진행돼요.
예시로 직접 해 보기그대로 두기와 빼고 계속 뽑기
‘그대로 두기’는 뽑힌 항목을 휠에 남기는 기본 방식이에요. '오늘 뭐 먹지'처럼 같은 목록으로 반복해서 돌릴 때 써요. 최근 결과 목록이 함께 남아서 방금 몇 번을 돌렸는지 되짚을 수 있어요.
‘빼고 계속 뽑기’는 뽑힌 항목을 하나씩 빼면서 이어 돌리는 방식이에요. 뽑힌 순서가 차례대로 기록되고 전부 뽑히면 전체 순서를 한눈에 보여 줘요. 경품 추첨은 물론이고 발표 순서·차례 정하기에 딱이에요. 남은 항목이 하나가 되면 마지막 항목은 자동으로 확정돼요.
추첨이 끝나면 뽑힌 순서를 이미지 한 장으로 저장하거나 공유할 수 있어요. 단체 채팅방에 결과를 공지할 때 스크린샷 대신 깔끔한 순서 카드를 붙여요.
예시로 직접 해 보기공정성과 확률
돌리기를 누르는 순간 브라우저의 암호학적 난수로 당첨이 먼저 정해져요. 회전 애니메이션은 그 결과를 보여 주는 연출이에요. 기기 성능이나 화면 끊김, 돌리는 타이밍은 결과에 아무 영향을 주지 않아요.
항목별 가중치 설정은 따로 없어요. 대신 같은 항목을 여러 줄 넣으면 칸이 그만큼 늘어나 확률이 올라가요 — 신입에게 두 칸을 주는 핸디캡 추첨도 이렇게 만들어요. 확률을 조작할 수 없으니 오히려 모두가 수긍해요.
예시로 직접 해 보기준비부터 공유까지
빈 화면에서 시작할 필요 없어요. 프리셋으로 뼈대를 넣고 고치는 게 빨라요. 번호 추첨이라면 숫자 1–N 프리셋에서 마지막 숫자만 정해요. 항목은 한 줄에 하나씩, 최대 50개까지예요.
자주 쓰는 목록은 이름을 붙여 '내 돌림판'에 저장하세요(이 브라우저에만 보관돼요). 다른 사람과 함께 쓸 때는 공유 링크나 QR 코드를 보내면 돼요. 항목 목록이 링크 속 코드에 통째로 담겨서 받은 사람은 열기만 하면 똑같은 돌림판이 떠요.
여럿 앞에서 돌릴 때는 전체 화면 버튼으로 프레젠테이션 모드를 켜 보세요. 편집기와 카드가 사라지고 휠만 크게 남아서 프로젝터·TV 화면에 그대로 띄우기 좋아요. Esc 키로 언제든 돌아올 수 있어요.
예시로 직접 해 보기종이 돌림판으로
인터넷 없는 자리라면 A4 도안으로 인쇄해 보세요. 내 항목이 적힌 원판과 만드는 법이 한 장에 담겨 나와요. 오려서 두꺼운 종이에 붙이고 클립을 가운데에 연필로 고정해 튕기면 완성이에요.
도안은 컬러와 흑백(토너 절약) 중에서 골라요. QR 코드가 함께 인쇄돼서 스캔하면 같은 돌림판을 온라인에서도 돌릴 수 있어요. 교실 게시판이나 오프라인 행사 부스에 두고 써요.
예시로 직접 해 보기소소한 팁
항목 하나에는 40자까지 들어가요. 항목이 많고 길면 공유 코드가 길어져요. 편집기 아래 용량 표시가 미리 알려 주니 걱정 없어요.
돌아가는 동안 나는 틱 소리는 버튼으로 끌 수 있어요. 운영체제에서 '움직임 줄이기'를 켜 둔 경우에는 회전 연출 없이 결과가 바로 표시돼요 — 물론 공정성은 똑같아요.
예시로 직접 해 보기